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大学生爱谷歌小学生信索大:巨头布局下的编

浏览: 日期:2018-09-06

  8 月 17 日,由教育部主办,Google、清华大学等承办中美青年创客大赛落下帷幕,参赛的大学生们「各显神通」,获奖的诸多作品都以人工智能为底色,有能识别水质,有的能监测糖尿病患者状态。

  无独有偶,8 月 12 日索尼中国发布了与索尼可编程教育机器人 KOOV 配合使用的教材及教育者资源包,并已在 11 所小学试讲。索尼中国把编程教育的下一步布局瞄准了小学生。

  目前,除了颇受资本青睐的编程猫、小码王等创业型教育公司在这个新赛道上开疆拓土外,索尼、谷歌等行业巨头们也开始纷纷布局。

  早在 2017 年,索尼就推出了可编程教育机器人「KOOV」,其主要由各色「积木」(模块)与各种传感器配合组成。KOOV 的「积木」只有七种颜色和七种形状,除支持上下或左右的单向拼接方式之外,还支持多个立面的拼搭,编程界面则借鉴 Scratch 的可视化形态。孩子们可以通过模块的不同组合拼搭出不同形状,然后通过「Code」让玩具「生龙活虎」起来。

  但面对激烈的竞争,索尼一直没有找到合适的发力渠道,最大的声势仅限于近两年围绕 KOOV 举办的三类不同赛事:RoboRAVE 国际机器人大赛 KOOV 专项赛、KOOV 国际挑战赛和 KOOV 青少年创新挑战活动。

  一位业内人士说,通过提供教育资源,索尼一方面是想在大陆推进索尼国际教育,另一方面也想通过这种方式切入学校,提高市场对 KOOV 机器人的认可度和接纳度。

  据《2017-2023 年中国少儿编程市场分析预测研究报告》显示,当下中国大陆少儿编程教育的渗透率仅为 0.96%,每人每年在编程教育领域消费金额约 6000 元,粗略估计目前国内少儿编程市场规模或达百亿。且每当渗透率提升 1%,市场规模就有望扩大 100 亿。面对如此大的市场诱惑,巨头们抢滩的动作虽然慢,但其良好的口碑能给用户带来天然的信赖感。

  相比之下,Google的步调没那么大。这是Google第一次与教育部合办中美青年创客大赛,但并不是其第一次参与国内信息技术教育。据相关资料显示,从 2006 年开始Google便在教育领域有些动作,目前Google中国教育合作部已与国内诸多学校合作,支持学生信息技术启蒙教育。大学生爱谷歌小学生信索大:巨头布局下的编程教育生态今后四年,中美青年创客大赛Google都将参与其中。

  踩着教育和编程两个热点词汇,在编程教育市场中发布编程机器人、运用Scratch 编程成为最简单的入局方式。

  国外方面有乐高发布最新的 EV3 系列,并且建立了玩家交流社区,索尼则是发布了 KOOV 机器人,除此以外 Wonder Workshop、wowwee 等来自电子和玩具企业也纷纷入局。国内方面,从 2015 年开始,优必选推出了 Jimu 机器人,能力风暴则是从 2014 年开始布局,2016 年能力风暴推出了积木机器人氪系列,另外 Makeblock、RoboSpace 等企业也让编程机器人更加琳琅满目。

  除这些机器人本体提供商外,也有不少做教育的初创企业凭借 Scratch 编程成功抢滩,其中不乏获得千万级人民币甚至千万级美元的公司。如 编程猫今年五月宣布获得 3 亿元融资,小码王获得1.3亿元 B 轮融资,Codecademy 获得 3000 万美元 C 轮融资。

  不过,在这个一派繁荣的景象背后,还有不少问题等着这批敢为人先者去共同探讨。如何进一步打开这个市场是摆在创业者面前的首要问题,市场的热情程度远没到振臂一呼,应者云集。编程猫 CEO 李天驰认为,这个市场刚覆盖 1%。他对极客公园说, 少儿编程不同于传统的英语教育,传统英语教育是存量市场,而编程教育实际是一个增量市场,存量市场只需要非常快速的获取市场份额,但增量市场需要足够的耐心。

  而从目前的情况来看,和索尼采取的路径类似,与学校、政府以及相关机构合作成为这类公司拓展市场最受欢迎的方式。但这种方式还是一个强者游戏,李天驰说,「前期其实我们依靠不了政府,是到了现在这样一个体量才有机会去通过政府去做一些普及。」

  除了市场问题外,优秀教师资源的匮乏、没有即成的教材典范也是这个行业的痛点,中国教育技术协会教育游戏专业委员会副秘书长肖海明认为中国真正的编程教育才刚刚起步,很多事情都有不确定性,唯一肯定的是国家对编程教育越来越重视。

  2017 年年初,《经济学人》杂志曾抛出一个问题「人工智能和自动化时代需要怎样的教育?」这本杂志给出的答案是,「同工业革命一样,人工智能和自动化时代需要另一场教育革命」。现在,这场由资本、技术等因素引发的教育革命正在发。

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